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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-01 / 000041_owner-lightwave-l _Fri Jan 6 01:09:06 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id XAA08812; Thu, 5 Jan 1995 23:52:27 -0800
  4. Received: from hentai.ranma.com by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id XAA08804; Thu, 5 Jan 1995 23:52:23 -0800
  6. Received: from localhost (harlock@localhost) by hentai.ranma.com (8.6.5/8.6.5) id XAA26389 for lightwave-l@netcom.com; Thu, 5 Jan 1995 23:52:41 -0800
  7. From: Mike Harlock <harlock@hentai.ranma.com>
  8. Message-Id: <199501060752.XAA26389@hentai.ranma.com>
  9. Subject: Today's two problems are...
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Thu, 5 Jan 1995 23:52:40 -0800 (PST)
  12. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  13. Content-Type: text
  14. Content-Length: 1434      
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. Okee dokee.  Got two questions this time.
  19.  
  20. 1.  I made a logo object with the Text option in modeller, then used the
  21. extrude function to make them 3D.   When I render the objects, they have
  22. extremely sharp lines and artifacts where the polygon edges are on the
  23. extruded parts.  The stuff looks messy in general.  What's the secret to
  24. having clean text?  ("smoothing" in the surface menu didn't help either)
  25.  
  26. 2.  What's the fastest/easiest way to clone an obect many times and give
  27. each clone a different surface name?  I made an object and cloaned it 35 times,
  28. imported each one into modeller, changed the surfaces and exported them all
  29. back out to Layout, one at a time.  I then used "Save All Objects" and
  30. everything was fine, until I rebooted and came back, and all the new surfaces
  31. were gone!  As a test I cloned an object once and gave the clone a different
  32. texture, etc, etc, and when I cleared and re-loaded the scene, sure enough,
  33. it was gone.   So I assume Lightwave doesn't actually save the clone objects,
  34. just the fact that one object needs to be replicated X many times when it;s
  35. loaded into the scene.
  36.  
  37. ---Mike
  38.  
  39. P.S., they're right about NetBombs' mail server, I get 3 copies of each message
  40. over the list!
  41.  
  42.       <  \   harlock@ranma.stanford.edu - Mike Harlock
  43. [\\\\\\(\ (:::<======================================-
  44. \<      >  \       Practice Random Kindness
  45.  \\    /    |    And Senseless Acts of Beauty
  46.   `==='____/